Bilan : Sonic Origins est un exemple tragique de bons classiques gâchés par la cupidité

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Agrandir / Origines sonores est livré avec quelques nouvelles séquences joliment animées. Mais font-ils pencher la balance pour que cette compilation vaut 40 $ ? (Spoiler : non.)

Séga

Voici une version gamer de “devinez combien de boules de chewing-gum il y a dans le pot”: Combien de fois Sega a-t-il réédité le tout premier Sonic l’hérisson Jeu?

Si nous n’ignorons pas les chariots six en un de Sega Genesis et Mega Drive dans les années 90, alors la réponse est quelque part près de 30 lancements. Ce décompte comprend un port de la version domestique pour les arcades du début des années 90, le Confiture sonique compilation pour la Saturn affamée par Sonic, des versions sur diverses plates-formes mobiles, plusieurs boîtiers TV plug-and-play et une version exclusivement jouable dans les automobiles Tesla. Beaucoup de ces versions étaient également accompagnées d’autres jeux Sonic 16 bits.

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Agrandir / Chaque jeu obtient sa propre entrée dans le Origines sonores l’interface des menus.

Séga

Si vous avez manqué l’une des 30 autres façons de jouer à la série au fil des ans ou si vous avez des enfants qui en veulent autant Sonique contenu que possible après avoir vu les films d’action en direct de la sérieOrigines sonores sera lancé plus tard cette semaine sur PC et toutes les familles de consoles. Malheureusement, je passe en revue cette compilation de jeux Sonic 16 bits à 40 $ (ou, honnêtement, jusqu’à 48 $), non pas parce que c’est génial, mais parce que c’est bizarre.

…et les jointures

Commençons par le rapport prix / contenu, car 40 $ suggèrent une quantité de contenu Sonic qui ferait pâlir les fans de la série. Je ne pense pas qu’ils le feront.

Le plus gros problème est que Origines sonores ne comprend que quatre jeux : Sonique 1, CD sonique, Sonique 2et la version “complète” de Sonique 3 (c’est-à-dire “et Knuckles” comme une combinaison verrouillée de deux cartouches). D’autres compilations sont allées au-delà en ajoutant d’autres jeux 16 bits sur le thème de Sonic, ainsi que des jeux 8 bits de Master System et Game Gear, mais ceux-ci manquent cette fois. Sega ne rattrape pas son absence avec des trucs comme Soniqueles jeux 3D de Dreamcast ou l’étrangeté ludo-éducative de la série sur Sega Pico.

<em>Sonic 2</em> en mode anniversaire.  La plus grande différence est un hack qui rend le jeu correctement rendu dans un rapport 16:9.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/06/Sonic-Origins_20220619212323-980×551.jpg” width=”980″ height=”551″/></a><figcaption class=
Agrandir / Sonique 2 en mode anniversaire. La plus grande différence est un hack qui rend le jeu correctement rendu dans un rapport 16:9.
Le même moment <em>Sonic 2</em> dans "classique" mode.  Une fois que vous avez expérimenté les jeux Sonic classiques avec plus de distance de visualisation à gauche et à droite, il est difficile de revenir à autre chose.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/06/Sonic-Origins_20220619212242-980×551.jpg” width=”980″ height=”551″/></a><figcaption class=
Agrandir / Le même Sonique 2 instant en mode “classique”. Une fois que vous avez expérimenté les jeux Sonic classiques avec plus de distance de visualisation à gauche et à droite, il est difficile de revenir à autre chose.

Séga

Origines sonores‘ quatre jeux inclus sont assez bien émulés, au moins. C’est en grande partie grâce à Headcannon, une équipe de développement qui possède une expertise dans la retouche du code des jeux Sonic pour préserver l’apparence et la convivialité des jeux originaux tout en ajoutant des avantages modernes. (Sans surprise, ils ont été assistés par Christian Whitehead, un développeur qui a aidé Sega à porter officiellement CD sonique à iOS il y a de nombreuses années.) Le mode “anniversaire” de chaque jeu dans Origines sonores prend en charge nativement un rapport d’écran 16: 9, ce qui rend l’exploration à grande vitesse de la série beaucoup plus facile à suivre visuellement. Ce mode comprend également des avantages allant d’évidents (vies infinies) à subtils (ajout de la manœuvre “drop dash” aux jeux plus anciens ou prise en charge d’un mode “Knuckles and Tails”).

Si vous souhaitez jouer aux jeux tels qu’ils ont été conçus à l’origine, vous pouvez revenir à un mode “classique” avec des ratios 4: 3, le système “lives” original et d’autres éléments de l’ère Genesis intacts. (Ce mode comporte une mise en garde, à laquelle je reviendrai.)

Le mode écran large change définitivement la sensation de tous les effets 3D dans les tours bonus de divers jeux Sonic.  Voici <em>Sonic CD</em> qui a l’air extra planant.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/06/ORIGINS_SCREENSHOT_9_addl-980×551.png” width=”980″ height=”551″/></a><figcaption class=
Agrandir / Le mode écran large change définitivement la sensation de tous les effets 3D dans les tours bonus de divers jeux Sonic. Voici CD sonique l’air extra trippy.

Le système sonore unique du synthétiseur FM de Genesis est fidèlement recréé pour la plupart, même si j’ai jusqu’à présent remarqué deux problèmes étranges dans la période de pré-sortie : CD sonique sautera parfois certains effets sonores, et certains effets sonores souffrent d’un écrêtage agressif Sonique 2étapes bonus. L’étalonnage des couleurs des quatre jeux est fantastique pour une série qui a toujours privilégié les palettes lumineuses et gaies. De plus, le décalage d’entrée de cette compilation est aussi faible que celui que j’ai mesuré sur un jeu PlayStation 5, ce qui est une bonne nouvelle, même si je n’ai pas encore testé la collection sur une autre plate-forme.

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