Comment Shredder’s Revenge capture l’essence des jeux d’arcade classiques de TMNT

Frédéric Gemus se souvient encore de la première fois où il a joué l’original Tortues Ninja Teenage Mutant jeu d’arcade. Il y avait quelque chose dans l’expérience, avec ses grands personnages expressifs et son gameplay accessible, qui l’a aspiré. “Jouer à ce jeu était tellement époustouflant parce que c’était comme jouer au dessin animé”, me dit-il sur Zoom (avec une énorme collection de jeux rétro derrière lui). “C’était tellement différent de la Nintendo à l’époque.” Ainsi, lorsque Gemus, maintenant designer au studio montréalais Tribute Games, a eu la chance de travailler sur une version moderne de TMNT, c’était à peu près un projet de rêve. “C’était assez génial d’apprendre”, dit-il à propos de sa participation au projet.

Teenage Mutant Ninja Turtles: La vengeance de Shredder est sorti maintenant, et il vient de certains experts reconnus dans le domaine. Il est développé par Tribute, qui comprend des développeurs qui ont travaillé sur des titres comme Scott Pilgrim contre le monde : le jeu et le tube culte TMNT jeu pour Game Boy Advance, et publié par Dotemu, l’équipe derrière l’incroyable renouveau de Rues de la colère. L’objectif de La vengeance du déchiqueteur était à peu près la même chose : prendre les meilleures parties du classique TMNT titres et les faire fonctionner pour un public moderne.

Pour Gemus, il y avait quelques éléments qui faisaient ressortir ces jeux classiques, qu’il voulait souligner dans La vengeance du déchiqueteur. Le premier était l’accessibilité. Alors que les jeux d’arcade étaient toujours conçus pour consommer autant de vos quartiers que possible – et, par conséquent, étaient assez difficiles – ils étaient toujours plus faciles à prendre en main et à jouer que beaucoup de leurs contemporains. Il pense également que le rythme et la conception des niveaux de l’original TMNT les jeux avaient beaucoup plus en commun avec un jeu d’action qu’un beat ’em up standard à défilement latéral. “Vous avez des ennemis qui arrivent, selon des schémas différents, et il s’agit de les éliminer très rapidement afin de ne pas vous faire envahir”, explique-t-il. “C’est quelque chose que nous voulions vraiment retrouver dans le jeu.”

Bien sûr, bien que l’équipe ait utilisé une philosophie de conception similaire, elle a également pu tirer parti de la technologie moderne. La vengeance du déchiqueteur est disponible sur PS4, Switch, Xbox et Steam, ce qui représente une légère amélioration par rapport aux consoles 16 bits et aux armoires d’arcade des années 90. Surtout, il a toujours l’air délicieusement rétro, avec un pixel art magnifique et expressif plein de toutes sortes d’animations sympas. J’aime particulièrement les ennemis du Foot Clan qui se cachent dans des sacs à ordures ou se déguisent en chefs avant une attaque. (Il sonne également la partie grâce à une bande son brillante de Manie sonique compositeur Tee Lopes.)

“Nous aimons dire que nous aimons créer des jeux tels que vous vous en souvenez, plutôt que tels qu’ils étaient”, déclare Gemus. Mais les développeurs n’étaient pas aussi limités en ce qui concerne ce qu’ils pouvaient mettre à l’écran et n’étaient pas obligés de faire des choses comme réutiliser des animations ou des sprites de personnages dans le but d’économiser de la mémoire. De plus, ils ont pu ajouter des fonctionnalités complètement modernes comme le jeu en ligne.

Trouver cet équilibre entre le moderne et le rétro était un défi, qui impliquait de nombreuses recherches et tests. L’équipe de développement a joué la plupart des classiques – pas seulement TMNT jeux mais aussi d’autres beat’em ups – et ont déterré de vieux numéros de Puissance Nintendo pour avoir une meilleure idée de la façon dont les niveaux ont été disposés. Les tests, quant à eux, ont été particulièrement délicats. Au départ, il était impossible de faire jouer les testeurs ensemble localement en raison de la pandémie. Mais, même lorsqu’ils le pouvaient, la nature chaotique du multijoueur du jeu – qui prend en charge jusqu’à six joueurs – a rendu difficile le suivi des parties. “Parfois, il est un peu difficile d’analyser ce qui se passe parce qu’il se passe tellement de choses à l’écran”, déclare Gemus.

Et tandis que la nostalgie est évidemment une grande partie de l’expérience, à la fois pour les jeux classiques et la série animée originale, dit Gemus La vengeance du déchiqueteur a été conçu pour que même les tout nouveaux joueurs puissent le récupérer. “Il n’y a pas de points réels dans le jeu où vous devez avoir une connaissance de [the original games],” il dit. “Il y a beaucoup d’œufs de Pâques, bien sûr, et de petits hommages. Mais il n’y a jamais vraiment de prérequis pour pouvoir encore profiter du jeu. »

La vengeance du déchiqueteur sort à un moment où il y a une sorte de résurgence des beat’em ups à défilement latéral. C’est un moment particulièrement agréable pour être un fan des tortues ; en plus de La vengeance du déchiqueteur, 13 jeux classiques reçoivent également un bundle plus tard cette année. Et Gemus a une théorie expliquant pourquoi ces jeux, qui dominaient autrefois les arcades, sont si durables.

« Au début, on a l’impression que c’est juste de la purée de boutons, mais à un moment donné, on se rend compte que c’est plus comme une danse », explique-t-il. « Il y a beaucoup de positionnement, beaucoup de rythme — c’est comme danser. Vous pouvez juste danser pour le plaisir, mais vous pouvez aussi devenir un danseur professionnel et faire tous ces mouvements incroyables.

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