Cuphead Studio se soucie plus de son personnel que de tout retard

Un groupe de personnages de dessins animés aide un chef de bande dessinée à cuisiner une soupe de couleur rouge.

Image: Studio MDHR / Kotaku

Maja Moldenhauer, la réalisatrice du studio derrière Cuphead et son DLC, ont récemment expliqué que la priorité numéro un de l’entreprise est de s’assurer que ses employés sont en bonne santé et bien traités. En fait, Moldenhauer a expliqué qu’elle ne se souciait même pas des retards.

Dans une interview avec IGN posté hier, Moldenhauer a expliqué ouvertement à quel point elle se soucie peu des retards ou du temps qu’il faut pour terminer un jeu ou un morceau de contenu téléchargeable. Par exemple, le prochain DLC de Cuphead, Le délicieux dernier plata été annoncé pour la première fois en 2018 avec une date de sortie en 2019. Mais cela serait retardé plusieurs fois pour éviter le crunch et plus tard à cause du covid.

Cependant, Moldenhauer a expliqué à IGN qu’elle ne se soucie pas du long délai car «la santé mentale devait être au premier plan» des priorités du studio.

“La chose numéro un, en particulier grâce à COVID, était de garder tout le monde heureux”, a déclaré Moldenhauer à IGN. “Ce sont les jeux vidéo. Prends ton temps. La santé mentale devait être au premier plan, prendre l’espace et le temps dont vous aviez besoin, surtout au cours des deux dernières années.

“Nous sommes comme, ‘Si cela prend plus de temps pour que le jeu sorte, cela prend plus de temps. On s’en fout?'”

Vous pourriez penser qu’une entreprise qui traite les gens avec respect et se soucie de leur santé mentale devrait être attendue et non célébrée, mais dans le monde actuel dans lequel nous vivons, ces histoires sont extrêmement rares.

Si vous lisez Ma boîte ou d’autres sites de jeux, vous êtes probablement au courant des histoires et rapports de pratiques de travail terribles, des mois de criseet des tonnes d’épuisement professionnel dans l’industrie du jeu vidéo. Il est si courant que lorsqu’un chef de studio parle ouvertement d’être conscient de la santé mentale et du bien-être des employés, même si cela signifie retarder un jeu ou un DLC pour mieux traiter les gens, cela peut sembler une anomalie bizarre (mais agréable). Un qui mérite une certaine attention, je pense.

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Selon Moldenhauer, cette attitude au Cuphead studio est le résultat de l’histoire et des emplois passés de la petite équipe, des expériences et du désir de faire mieux.

“Si nous allons tout risquer, ce sera une entreprise dont nous sommes fiers”, a déclaré Moldenhauer.

“Ce sera une entreprise qui est tout, une fusion de tout ce que nous avons toujours […] recherché. Respect les uns des autres, amour et soutien. Des choses que nous n’avons pas reçues dans nos emplois précédents. Eh bien, nous l’avons fait, mais en fin de compte, il y avait une ligne de fond.

En plus d’une mentalité d’employé d’abord et du désir de créer de meilleures conditions de travail, Cuphead le réalisateur ne s’inquiète pas de la façon dont le nouveau DLC à venir et tant attendu se vend ou s’il rapporte de l’argent. Au lieu de cela, le simple fait de créer cette œuvre d’art cool et de la partager avec le monde, et de le faire d’une manière qui n’a pas conduit à l’épuisement ou à la crise, est la seule récompense dont ils ont besoin.

Cuphead DLC tant attendu et retardé, Le délicieux dernier plat, sortira le 30 juin.

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