Dragon’s Dogma II annoncé – Gematsu

Capcom a annoncé Dogme du dragon II. Les plates-formes et une fenêtre de publication n’ont pas été annoncées.

La nouvelle est tombée pendant les « 10 ans de le dogme du Dragon” événement numérique animé par le dogme du Dragon directeur créatif Hideaki Itsuno.

Obtenez les détails ci-dessous.

« 10 ans de le dogme du Dragon” Événement numérique

Dans les « 10 ans de le dogme du Dragon” digital eventDéveloppeur Vidéo, le dogme du Dragon le réalisateur Hideaki Itsuno a annoncé le très attendu Dogme du dragon 2 est maintenant en production avec le RE ENGINE de Capcom. Cette révélation très attendue a suivi une discussion sur les inspirations derrière les monstres, les combats et les mécanismes de jeu uniques qui définissent le monde de la haute fantaisie et monde ouvert action du Dogme du Dragon. La suite tant attendue a été annoncée avec la révélation du logo du titre à venir.

Itsuno a commencé la vidéo du développeur en racontant comment le stylo et le papier classiques jeux de rôle l’a initié au genre de la haute fantaisie et des RPG dans son ensemble. Après que ces premières expériences aient capturé son cœur, Itsuno a développé une passion pour arcade et des titres d’action, notamment les combats de Capcom Combattant de rue II. En l’an 2000, Itsuno avait sorti plusieurs titres pour la division arcade de Capcom et avait commencé à assembler les premiers concepts d’un jeu qui allait devenir Dragon’s Dogma. Ce rêve devra cependant attendre, car Itsuno a été chargé de terminer la production de Le diable peut pleurer 2et ses suites Le diable peut pleurer 3 et le diable peut pleurer 4.

Après avoir terminé la production sur le Le diable peut pleurer jeux, Itsuno revient enfin à son projet passion. L’approche distincte du combat magique et la capacité d’attaquer des ennemis imposants déjà définis le dogme du Dragon en dehors de ses contemporains, c’est cependant le système de pion unique du jeu qui a contribué à cimenter sa place en tant que favori des fans. Ce système spécial est né du désir d’Itsuno de garder le jeu comme une expérience solo, tout en permettant aux joueurs de se sentir connectés les uns aux autres en partageant les compagnons IA qu’ils créent et entraînent. Au fur et à mesure que le développement progressait, ce sont les voyages de l’équipe de production au Royaume-Uni qui ont inspiré les collines et l’identité architecturale du monde que les joueurs allaient explorer.

Dogme du dragon II

Alors qu’Itsuno finissait de revenir sur les origines de le dogme du Dragonil a donné aux fans un premier aperçu de ce qui nous attend pour la série avec la révélation surprise de Dogme du dragon II. Itsuno et le Dogme du dragon II L’équipe de développement, y compris les vétérans de Dragon’s Dogma, Daigo Ikeno et Kenichi Suzuki, travaille dur pour créer la suite et est ravie de partager plus de détails à l’avenir.

Regardez les « 10 ans de le dogme du Dragon” archive numérique de l’événement ci-dessous.

10 ans de le dogme du Dragon Archive

Leave a Comment