Jak & Daxter de la PS2 est “porté” sur le PC par les fans

Jak et Daxter

Image: Le chien méchant

Au cours des dernières années, nous avons commencé à voir quelque chose de beau se produire : les fans de jeux de console classiques prennent l’ancien code et créent des versions PC natives de jeux qui n’ont jamais vu de sortie officielle. Nous l’avons vu avec certains jeux Nintendomais maintenant nous le voyons également avec un jeu de plateforme PlayStation.

Ce n’est pas du portage au sens multiplateforme auquel nous sommes habitués, ni de l’émulation. Il s’agit de recompiler l’intégralité de la base de code du jeu afin que Jak et Daxter : l’héritage des précurseurssorti sur PS2 en 2001, fonctionne désormais comme une application native sur PC.

Le projet, qui est maintenant terminé à environ 80 %, est une merde incroyablecar il s’avère Jak et Daxter a été “écrit en BUT, un langage Lisp personnalisé développé par Naughty Dog”, ce qui signifie que la petite équipe qui y travaille doit “décompiler le code du jeu original en code BUT lisible par l’homme”, puis “développer notre propre compilateur pour BUT et recompiler code de jeu pour x86-64”.

Fait intéressant, ce n’est pas non plus un portage direct, car quelques petits changements ont principalement été apportés au jeu, principalement en termes d’options disponibles pour les joueurs :

Nous avons ajouté une pléthore d’options aux paramètres du jeu (et supprimé certaines qui n’avaient pas de sens) afin que vous puissiez avoir une expérience plus à jour, ou une expérience plus proche de la PS2 si vous le décidez. C’est comme tu veux! Il y a aussi un tas de goodies supplémentaires et des secrets supplémentaires à découvrir. Cependant, nous visons à garder le gameplay de base (contrôles, physique, comportements, etc.) identique, donc si vous trouvez des problèmes ou des différences avec cela, n’hésitez pas à nous en parler.

Certaines de ces options « plus à jour » incluent de meilleurs contrôles de sous-titres, des résolutions personnalisées et des commandes de caméra, mais en termes de gameplay général, elles ont également rendu les orbes « plus faciles à voir ».

Bien que le projet ne soit pas entièrement terminé à 100 %, il est téléchargeable (et battable, c’est juste qu’il peut y avoir des bugs) depuis le site github du projet. Voici quelques images du projet exécuté en 4K à 60FPS :

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