“Je pensais littéralement qu’il était **** ou quelque chose comme ça”











Alors que Yoshinori Ono est devenu une figure de division dans la communauté des jeux de combat, il a été pendant de nombreuses années vénéré comme l’homme qui a relancé Street Fighter avec sa grande personnalité et ses idées encore plus grandes.





Le directeur de longue date de Tekken, Katsuhiro Harada, et le directeur du développement commercial d’Evo, MarkMan Julio, ont récemment discuté de leurs premières impressions après avoir rencontré l’ancien producteur de Street Fighter et comment certaines de ses idées ont transformé le FGC en ce qu’il est aujourd’hui.









Dans le dernier épisode de Bar d’Haradale sympathique rival d’Ono demande à MarkMan ce qu’il pensait de rencontrer le développeur lors de la sortie de Street Fighter 4 et partage sa propre histoire humoristique sur la façon de se connaître.


“J’avais rencontré [Ono] quelques fois auparavant, mais quand je lui ai parlé pour la première fois, j’ai littéralement pensé qu’il était **** ou quelque chose comme ça”, a déclaré Harada. “Un peu plus tard, j’ai remarqué qu’il ne buvait même pas du tout d’alcool… les 3 principaux vices sont boire, participer et séduire, mais il n’en fait aucun.”


De toute évidence, Harada semble faire référence à la consommation de drogue dans la partie censurée, mais il ne veut pas mettre cela sur son ami même si ce n’est qu’une blague.


MarkMan, cependant, parle un peu différemment de ses débuts avec Ono alors qu’il travaillait chez Mad Catz pour développer leurs bâtons d’arcade et d’autres matériels.


“Je suppose que mes premières impressions sur Ono-san sont qu’il avait beaucoup d’idées folles en termes de développement de la marque Street Fighter”, a déclaré MarkMan. “Une grande partie de ce que nous avons fait à Mad Catz en termes de soutien aux idées de la communauté est venue d’Ono-san.



C’est donc lui qui nous a recommandé de parrainer un joueur comme Daigo Umehara-san. Il a été le premier joueur sponsorisé par Mad Catz, et je pense que cela a fait la une des journaux et a en quelque sorte changé la mentalité des joueurs professionnels au Japon et la façon dont elle était perçue à l’échelle mondiale.”


Il est fascinant d’entendre qu’Ono était au moins partiellement responsable de l’apport de parrainages plus importants et spécifiques aux joueurs au FGC il y a bien plus de dix ans, ce qui a bien sûr gonflé au fil des ans pour que de nombreux / la plupart des joueurs de niveau professionnel reçoivent le soutien d’équipes eSports de toutes les tailles.


Ce que vous pensez de la scène FGC compétitive actuelle dépend de vous, mais ce changement a permis à plus de joueurs de voyager fréquemment à travers le monde et leur a donné la possibilité de poursuivre des jeux de combat en tant que carrière, ce qui n’existait pas vraiment du côté des joueurs. de l’industrie auparavant.


Ono a été tenu en haute estime par les fans pendant des années non seulement pour ce que son équipe a accompli avec Street Fighter 4, mais aussi pour la poussée initiale de Capcom pour revenir dans les jeux de combat avec Marvel vs Capcom et Darkstalkers.


Malheureusement, sa perception du public commencerait à changer avec le temps, alors que Capcom commençait à faire de gros faux pas avec chacune de ses grandes sorties de combattants, à commencer par Ultimate Marvel contre Capcom 3 et Street Fighter X Tekken, qui se sont poursuivis pendant les débuts difficiles de Street Fighter 5 et Marvel. vs Capcom : Infinite à défaut de faire sensation.


Le nombre de ces décisions qui incombent réellement à Ono pour ce qui se passait dans les coulisses ne sera probablement jamais connu.


Ono annoncerait son départ de Capcom en août 2020 au milieu des rumeurs selon lesquelles Street Fighter 6 était confronté à des problèmes de développement interne après 27 ans avec l’entreprise.


Il a rebondi presque immédiatement, cependant, et est devenu le président de ce qui est maintenant Lasengle Inc, donc il se débrouille probablement très bien de toute façon.


Vous pouvez consulter l’épisode complet de Harada’s Bar ci-dessous, et les discussions autour d’Ono commencent environ 16 minutes après le début de la vidéo.




Source des images : GameSpot.







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