La carrière aurait commencé sa vie en tant que titre Stadia “signature” avant que Google ne réduise ses opérations de jeu

Plus tôt ce mois-ci, le développeur Supermassive a publié son horreur slasher somptueuse The Quarry sur PlayStation, Xbox et PC en collaboration avec l’éditeur 2K Games – mais un nouveau rapport a affirmé que le jeu était à l’origine en développement en tant que titre “signature” pour Stadia, avant que Google ne prenne la décision de réduire ses opérations de jeu et d’envoyer le projet ailleurs.

Stadia, bien sûr, a été lancé en grande pompe en 2019, et une partie de la promesse de Google aux premiers utilisateurs était que le service apporterait ses propres exclusivités de type console de la part des propriétaires et des tiers. À cette fin, Google a créé son propre studio de développement de jeux interne et signé des accords avec des développeurs externes, dont Supermassive, comme annoncé en 2020.

Ces plans, cependant, ont radicalement changé 14 mois seulement après l’arrivée très médiatisée de Stadia, Google annonçant une refonte majeure de sa stratégie de streaming dans le cloud à la suite d’un lancement moins que stellaire, qui comprenait le annulation de tout développement de jeu interne alors qu’il commençait à donner la priorité à la vente de sa technologie à des tiers.

The Quarry – Bande-annonce officielle de présentation du gameplay.

Selon un nouveau rapport d’Axiosdeux jeux externes en développement pour Stadia qui ont été affectés par le revirement stratégique de Google étaient The Quarry de Supermassive et le prochain jeu de tir comique de science-fiction de Squanch Games, High On Life, qui étaient tous deux initialement envisagés comme des titres “signatures” pour Stadia, destinés pour attirer les joueurs vers le service assiégé.

Les demandes de commentaires d’Axios n’ont pas apporté beaucoup de lumière supplémentaire sur le chemin parcouru par les deux titres depuis leur séparation de Stadia, mais, à tout le moins, c’est un aperçu intrigant des ambitions initiales de Google pour le service, donnant une indication de ce qui pourrait avoir été si Stadia n’avait pas si dramatiquement tâtonné son lancement.

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