Le directeur de Street Fighter 6 dit que Jamie ne boit pas d’alcool ; révèle ce qu’est réellement la boisson ‘The Devil Inside’



Il boit un verre de whisky, il boit un verre de vodka…








Les deux développeurs les plus en vue de Street Fighter 6, le réalisateur Takayuki Nakayama et le producteur Shuhei Matsumoto, se sont récemment assis pour un entretien avec l’IGN et partagé pas mal d’informations supplémentaires concernant l’entrée de la franchise en 2023.





À un moment donné, ils développent quelques détails sur le nouveau personnage de Street Fighter, Jamie, un combattant hybride poing / break dance ivre qui a un système unique de niveau supérieur lié à sa consommation d’alcool dans une cruche que nous supposions tous contenir de l’alcool. Selon les développeurs, cependant, ce n’est pas le cas.









Le concept de personnages de plus en plus ivres dans les jeux de combat n’est pas nouveau par n’importe quel effort d’imagination, car des franchises comme Mortal Kombat, Virtua Fighter, Tekken et d’autres ont déjà exploré l’espace. Street Fighter, cependant, n’a jamais vraiment présenté un tel combattant.


Lors de l’utilisation de Jamie, les joueurs ont la possibilité de prendre des boissons dans sa cruche (cette manœuvre s’appelle “The Devil Inside”) et cela permettra au personnage d’accéder à de nouvelles attaques plus puissantes.


Il peut prendre jusqu’à quatre gorgées à chaque tour, dont le premier déverrouille un combo cible, le second déverrouille son coup de pied plongeant, le troisième lui donne accès à une prise de commande et le quatrième lui accorde une vitesse de marche accrue ainsi que des dégâts et une portée. sur son extension rekka.


Les utilisateurs peuvent jouer un peu à un mini-jeu tout en contrôlant Jamie car ils doivent décider quand essayer de se faufiler ces niveaux. Il existe des options pour abandonner un peu de dégâts à la fin des combos pour plutôt prendre une gorgée, ce qui signifie un peu une stratégie supplémentaire est impliquée.


Nakayama offre quelques informations privilégiées sur les raisons pour lesquelles l’équipe de Capcom a fini par créer Jamie comme elle l’a fait.


“Dans la série Street Fighter, nous n’avions pas eu de personnage de style Drunken Fist jusqu’à présent”, commence-t-il. “Nous voulions quelque chose de nouveau que nous n’avions pas eu auparavant, alors nous avons examiné les styles de combat qui correspondaient à cela, mais nous voulions aussi que ce soit un jeune personnage, alors nous avons incorporé le breakdance qui est beaucoup plus lié à la culture moderne dans son moveset comme Nous nous sommes retrouvés avec un personnage qui mélange Drunken Fist et Breakdance et avons décidé de l’utiliser comme personnage rival de Luke.


“De plus, il ne boit pas d’alcool en fait… C’est plus comme des médicaments, comme du thé…”


Matsumoto a poursuivi en notant à voix haute “Une boisson spéciale, haha”, à laquelle le public en direct a éclaté de rire.


“Oui, une boisson spéciale. Pendant qu’il se bat, il cherche des ouvertures pour prendre une gorgée et devient plus fort. Ce n’est pas seulement un coup spécial où vous buvez, il peut aussi passer en mode boisson au milieu de combos”, a poursuivi Nakayama.


“Il a un super niveau 1 où il tourne, si vous maintenez l’entrée “bas” pendant cela, il arrêtera d’attaquer et l’annulera dans une animation de boisson à la place. C’est un personnage où la clé est de trouver le moment parfait pour vous alimenter en haut.”


Que pensez-vous de Jamie, le dernier-né de Street Fighter 6, jusqu’à présent ? Des visuels au gameplay, est-il le personnage qui vous intéresse le plus jusqu’à présent, ou êtes-vous plus intrigué par le retour de Luke, Ryu, Chun-Li ou Guile ? N’hésitez pas à partager vos réflexions dans les commentaires.


Un grand merci à Nicholas “MajinTenshinhan” Taylor pour avoir traduit l’interview du japonais à l’anglais.







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