Les critiques de Three Hopes sont divisées

Byleth et Shez croisent le fer.

Image: Nintendo

L’embargo vient d’être levé Fire Emblem Warriors: Trois espoirsla suite musou du jeu de stratégie acclamé par la critique de Nintendo, Fire Emblem: Trois Maisons. La plupart des critiques semblent convenir que Trois espoirs est un digne successeur de Trois Maisons, bien que beaucoup semblaient épuisés par le combat répétitif. Certains critiques saluent le retour d’un système de liens sociaux robuste dans lequel les joueurs peuvent débloquer des conversations spéciales après avoir accumulé suffisamment de points d’amitié. D’autres pensent que l’intrigue, qui saute Trois Maisons‘ l’arc de l’académie et saute directement dans une version alternative de la guerre de ce jeu, constitue une approche fascinante d’une suite. Ceux qui ont apprécié Trois Maisons étaient juste heureux de voir leur vieux Trois Maisons encore des camarades de classe. Alors que certains ont trouvé Trois espoirs être une fusion réussie de Trois Maisons se concentrer sur la construction du monde et le Guerriers mécanique de combat à grande échelle signature de la série, d’autres ont trouvé que l’exécution manquait.

Certains voulaient juste Trois espoirs être une continuation de Trois Maisons’ narration puissante, dont ils ont ressenti le jeu livre. Ceux qui n’aime pas les goûters et les aspects sociaux de Trois Maisons, cependant, sont probablement dans une mauvaise passe, car ils ne sont allés nulle part. Il existe de nombreux systèmes sociaux avec lesquels s’engager, et les critiques sont divisés sur la question de savoir si le jeu a réussi ou non à capturer le même charme de Trois Maisons (un critique pensait en fait que Trois espoirs avait une meilleure intrigue que Trois Maisons pour supprimer l’aspect scolaire).

Et puis il y a le combat, peut-être l’élément le plus controversé du jeu, ce qui n’est peut-être pas si surprenant si vous connaissez l’histoire des réponses critiques au genre musou. Certains affirment que le jeu marque un mise à niveau importante du Guerriers de la dynastie série. Et tandis que d’autres critiques étaient satisfaits de la façon dont les développeurs ont ajouté plus de stratégie à Trois espoirs, de nombreux critiques ont trouvé le combat lui-même répétitif. Un critique a particulièrement critiqué le système pour avoir limité sa distribution colorée à “un champ étroit d’ensembles de mouvements totaux” malgré la façon dont le jeu donne à chaque personnage des passifs uniques.

La Emblème du feu-La couche de stratégie inspirée a été grandement améliorée depuis le premier Guerriers de l’emblème du feu jeu, et s’y engager est beaucoup plus gratifiant. Vous pouvez devenir aussi précis que vous le souhaitez, en ordonnant à vos soldats individuels d’attaquer et de défendre des zones et des ennemis spécifiques, mais j’ai trouvé une grande joie à envoyer toute mon armée dans des missions singulières pour éliminer les bases que j’ignorais, ou leur dire de tous suivre moi alors que je courais vers des ennemis particulièrement puissants. L’équipe est vraiment utile et votre relation avec chacun d’eux se développe parallèlement à leurs niveaux de puissance lorsque vous interagissez avec eux entre les missions. Discuter avec tout le monde et apprendre à les connaître rend excitant de les voir réussir sur le champ de bataille.

Trois espoirs ne révolutionne pas la formule de musou, donc si vous êtes farouchement opposé à ce style de combat, cela ne vous fera probablement pas changer d’avis. Cependant, cela ressemble à une approche revigorée de ce genre, et j’ai adoré la façon dont il équilibre la stratégie avec des combats plus axés sur l’action. Trois espoirs est intelligent, inventif, garde la vie divertissante en dehors des batailles, et il y a une profondeur surprenante dans son gameplay stratégique. Plus important encore, c’est très amusant – loin d’être un encaissement rapide sur Trois Maisons‘ succès, cela peut avoir été une préoccupation pour certains.

Fire Emblem Warriors: Trois espoirs est un jeu parfaitement raisonnable. Il n’y a rien là-dedans qui crie «nouveau et excitant», mais il n’y a pas non plus de défauts si flagrants que j’ai été tenté de poser le contrôleur, de lever les mains et de m’éloigner. Plus un joueur donné investit dans Trois Maisons en particulier, plus il est probable que les bons moments Trois espoirs l’emportera sur le mal, et les mystères de l’histoire lente du jeu garderont sans aucun doute certaines personnes suffisamment intéressées pour alimenter certaines des cartes de combat les plus ennuyeuses et les plus occupées.

Ces améliorations [in how characters can quickly move around the battlefield] sont nécessaires, comme Trois espoirs s’attend à ce que vous alliez un peu à la guerre. Chaque mission principale comporte plusieurs missions secondaires impossibles à sauter et de nombreuses autres quêtes d’histoire facultatives. Il y a une carte de guerre où votre armée doit avancer vers l’objectif en effectuant de plus petites escarmouches, et c’est là que la formule commence à plier sous son poids. Vous venez à n’importe quel jeu de musou pour le combat, mais Trois espoirs emballe trop de remplissage même lorsque vous ignorez tout ce qui est facultatif, ce qui entraîne une répétition désagréable au cours de ses 25 heures. À moins que vous ne prévoyiez de vivre l’histoire au coup par coup au cours d’un à deux mois, vous en aurez probablement assez de faire ces mêmes batailles bien avant le générique de fin. Je vous recommande de vous rythmer.

Fire Emblem Warriors: Trois espoirs réussit presque ce qui devrait être un crossover audacieux – frénétique à grande échelle, Guerriers de la dynastie-batailles de style avec une partie de la profondeur tactique qui a fait Emblème du feu si célèbre. Où Trois espoirs glisse réside dans sa capacité à bien insuffler une nouvelle vie aux personnages qui étaient si clairement au cœur du Trois Maisons expériences. Les liens de support sont une belle touche et démontrent qu’il y a plus à Trois espoirs que de pirater et de couper sur de grands champs de bataille ouverts, mais la mise à l’écart d’un groupe de héros aussi aimé est difficile à éliminer. Fire Emblem Warriors: Trois espoirs menace d’innover pour le Guerriers série, et est une nouvelle entreprise solide pour la Emblème du feu série dans son ensemble, mais la fusion entre les deux concepts n’est pas aussi transparente qu’elle aurait pu l’être.

Il y a des éclairs de brillance mécanique dans Trois espoirs, qui montrent comment le combat du jeu aurait pu se différencier davantage des jeux précédents ; mais [developer] Omega Force ne s’engage pas pleinement. Des niveaux spécifiques ont des concepts tels que “pas d’esquive” en tant que défi forcé, qui, sur des difficultés plus élevées, présentent une plus grande subtilité d’instant en instant. Les constructions peuvent parfois être aussi fines que l’utilisation d’une épée maudite qui vous empoisonne : tout en la contournant en améliorant vos capacités de guérison. C’est presque là en termes d’évolution de la Guerriers base, mais ce n’est pas tout à fait suffisant pour embarquer les gens si vous n’êtes pas un fan.

Oui, où l’original Guerriers de l’emblème du feu senti un peu anémique quand il s’agissait de l’histoire des choses, ici vous avez un véritable festin dans lequel vous plonger et tout est soutenu par une pléthore de systèmes et d’activités que vous vous livrerez entre les batailles qui vous permettent de passer beaucoup de temps de qualité avec les membres de la maison à laquelle vous avez juré allégeance. Vous pourrez vous promener dans des expéditions privées afin d’améliorer les relations avec qui vous voulez, faire des choix de dialogue, distribuer des cadeaux, vous livrer à des “conversations de soutien” et même partir dans la nature pour de courts petits voyages qui vous verront converser, répondez aux questions et faites des blagues tout en déplaçant librement la caméra pour avoir un bon vieux regard sur l’objet actuel de vos affections. Vous ne pouvez pas battre un bon vieux chinwag.

Pour ce qu’est le jeu – une suite de Trois Maisons avec le combat Musou en temps réel – il tient ses promesses. Il y a un mystère à Trois espoirs qui ne peut être démêlé qu’avec des dizaines d’heures de combat et de cinématiques, et le jeu suppose une connaissance préexistante substantielle de Trois Maisons. Les fans apprécieront de retrouver leurs personnages préférés, mais l’intrigue dérivée et la mouture intégrée en font une vente plus difficile à quiconque.


Il semble que les fans de retour de Trois Maisons vous sentirez comme chez vous dans Trois espoirs– tant que cela ne vous dérange pas de vous battre. Mais le jeu semble également être une refonte plus stratégique de Guerriers de l’emblème du feuqui est une mise à jour bienvenue que j’attends avec impatience.

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