Pratique de Street Fighter 6 : le guerrier du monde est à nouveau pertinent (et amusant)

Agrandir / Les effets de couleur éclaboussures attachés aux attaques réussies “drive impact” sont encore meilleurs en action, grâce au jeu déjà optimisé pour une action à 60 ips.

Capcom

LOS ANGELES—Après avoir passé deux jours à frapper des inconnus dans la première version jouable au monde de Combattant de rue 6je suis convaincu que c’est l’entrée qui me ramènera, en tant que joueur occasionnel de jeux de combat, à la série.

Déjà, ce jeu de combat “2023” est magnifique. C’est accessible. Son combat a un réel impact. Et ses stratégies et son gameplay instantané s’accompagnent de conséquences et d’opportunités d’apprentissage plus claires que ce que j’ai jamais vu dans un combattant Capcom.

Comme la version à laquelle j’ai joué était assez précoce, avec seulement quatre personnages jouables, j’ai l’impression que Capcom a encore quelques ajustements à faire. Je peux déjà imaginer où les développeurs concentreront leurs efforts comme l’équilibrage des dégâts, les fenêtres de récupération et d’autres ajustements numériques. Je ferai de mon mieux pour partager ce que j’ai appris jusqu’à présent sur SF6de la myriade de systèmes, en particulier les capacités de « conduite » qui rassemblent les mécanismes les plus cool des jeux précédents dans un gombo « le plus grand mouvement frappe ». Tout cela semble être sujet à changement.

Mais le plus crucial – le plaisir délirant qui m’a donné envie d’annuler tous mes autres rendez-vous lors d’un événement Summer Game Fest en personne et de jouer plus Combattant de rue 6– se sent déjà enfermé.

Nouvelles commandes “modernes” en option : simplifiées mais intelligentes

En dépit d’être un joueur de jeu de combat assez moche, j’ai découvert que j’étais immédiatement capable de me défendre contre mes premiers adversaires. De plus, le facteur de différence n’était pas nécessairement la nouvelle suite de commandes “moderne” de la série, même si je l’appréciais toujours comme une option plutôt élégante.

Un aperçu visuel de la façon dont "moderne" et "classique" les modes de contrôle diffèrent dans <em>Street Fighter 6</em>.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/06/Classic_Modern_Control_Types-980×695.png” width=”980″ height=”695″/></a><figcaption class=
Agrandir / Un aperçu visuel de la différence entre les modes de contrôle “moderne” et “classique” Combattant de rue 6.

Pensez à l’option de contrôle moderne (par opposition à l’autre option du jeu, un mode “classique” familier à six boutons) comme une façon de jouer SF6 avec des chaînes de commande de bouton “macro” intégrées. La différence la plus substantielle est un bouton dédié à l’activation d’attaque “spéciale”, et il ressemble Smash Bros. et d’autres bagarreurs d’arène. Appuyez sur le joystick dans différentes directions en même temps que le bouton spécial dédié (triangle sur PlayStation), et vous obtiendrez le même résultat que si vous vous engagez dans les demandes typiques de mouvement en quart de cercle, en demi-cercle ou en retenue .

Les joueurs modernes n’ont que trois boutons d’attaque au lieu de six, et c’est comme revenir à une manette de jeu Sega Genesis classique, seulement avec Capcom décidant pour vous si votre attaque rapide, moyenne ou féroce sera un coup de poing ou un coup de pied. Ce type de détail de contrôle est plus important lors de l’enchaînement de combos, mais SF6L’option moderne de a votre dos ici. Maintenez « R2 » ou « RT » sur une manette de jeu, puis appuyez sur l’un des boutons d’attaque, et tant que votre timing est correct, vous lancerez un combo d’attaque de base, alternant avec agilité entre les coups de poing, les coups de pied et les attaques spéciales. , comme si vous aviez téléchargé des connaissances en arts martiaux à partir de Matrix.

Malheureusement, les utilisateurs du mode moderne ne peuvent pas ajuster les attaques spéciales entre les variantes faibles, moyennes et féroces ; La boule de feu “Hadouken” de Ryu est toujours à la même vitesse pour les utilisateurs de contrôle modernes, par exemple. De plus, quelques commandes spéciales ne sont pas disponibles en dehors du mode classique, comme le nouveau mouvement “appuyez deux fois, puis frappez” de Ryu, qui ajoute un peu plus de puissance à sa prochaine boule de feu Hadouken (bien que cela comporte le risque de charge mouvement étant interrompu).

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