Réjouir! Street Fighter 6 a Rollback Netcode et Cross-Play

Mise à jour: Voici une mise à jour bienvenue de cette histoire : Street Fighter 6 aura une fonctionnalité de jeu croisé ainsi qu’un netcode de restauration (selon Mort de Maximilien sur Twitter).

Bien que l’étendue du jeu croisé n’ait pas encore été confirmée, c’est toujours agréable à entendre. Le jeu croisé signifie que vous pourrez jouer contre des personnes sur d’autres plateformes. Nous présumer que les utilisateurs de PlayStation pourront au moins correspondre à ceux sur PC – mais Xbox pourrait également être inclus. J’espère que nous aurons bientôt une confirmation complète.

Le jeu croisé est un gros problème pour les jeux de combat, car il maintient la communauté en ligne ensemble quelle que soit la plate-forme. À son tour, cela facilite le maintien d’une base de joueurs saine.


Histoire originale : Très probablement les nouvelles que les fans de jeux de combat voulaient entendre : Combattant de rue 6 utilisera le netcode de restauration. La nouvelle vient par Tamoor Hussain, rédacteur en chef de GameSpotdirectement de l’événement en personne Summer Game Fest qui est actuellement en cours.

Hussain écrit sur Twitter : “Street Fighter 6 utilise un code de retour en arrière. Beaucoup de gens demandent.” Bon à savoir!

Si vous êtes assis là à vous demander ce que signifie même le rollback netcode, nous essaierons de vous expliquer sans entrer dans les détails techniques. La restauration est essentiellement le meilleur type de netcode que les jeux à tendance compétitive peuvent avoir; cela signifie généralement que les matchs en ligne ont tendance à se dérouler beaucoup plus facilement. Même si vous jouez contre quelqu’un de l’autre côté de la planète, revenez en arrière devrait aider dans une certaine mesure.

(Si vous fais voulez une explication approfondie de la raison pour laquelle le netcode est si important pour les jeux de combat, nous vous recommandons cet article d’Ars Technia.)

Mais Street Fighter 6 ayant un retour en arrière n’est que la première étape – il doit également avoir bien rollback, et cela dépend de la qualité de l’implémentation du netcode de Capcom. À notre humble avis, 2021 Effort d’équipement coupable est le roi actuel du netcode des jeux de combat, donc Street Fighter 6 va probablement être mesuré par rapport à cela lors de sa sortie l’année prochaine.

C’est quand même une bonne nouvelle. À ce stade, il n’y a aucune véritable excuse pour lutter contre les développeurs de jeux pour lésiner sur un bon netcode – pas lorsque le jeu en ligne est devenu un élément essentiel de l’expérience (en particulier avec des facteurs comme la pandémie mettant fin aux tournois en personne depuis si longtemps).

En espérant que Capcom livre !

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