Une étude révèle que travailler en réalité virtuelle est moins productif et plus stressant

Un homme portant un casque VR travaille dans un bureau à l'aide de contrôleurs de suivi de mouvement.

Photo: Gorodenkoff (Shutterstock)

Tous les Zuckerbergs riches et les bros tech partageant les mêmes idées du monde sont convaincus que l’avenir, c’est nous tous qui vivons, aimons et travaillons dans un « métavers » de réalité virtuelle. Mais les conclusions d’une nouvelle étude suggèrent que travailler dans la réalité virtuelle n’augmentera pas réellement la productivité, le confort ou le bien-être d’un travailleur. Plutôt le contraire, en fait.

Comme repéré par Joueur sur PC, une expérience a été menée par une équipe de recherche de l’Université de Cobourg en Allemagne. Les gens ont réuni 16 personnes, 10 hommes et 6 femmes, et les ont fait travailler pendant une semaine en réalité virtuelle en utilisant des configurations de bureau de base et des casques Oculus Quest 2 VR. Les résultats de cette étude d’une semaine ont ensuite été publiés dans un article intitulé “Quantifier les effets du travail en réalité virtuelle pendant une semaine.” Très accrocheur !

L’étude d’une semaine suggère que travailler en réalité virtuelle semble réduire la productivité et peut également provoquer des migraines.

Les participants ont travaillé pendant sept jours en réalité virtuelle, avec des pauses déjeuner de 45 minutes, et ont été invités plusieurs fois au cours de la journée à évaluer leur expérience en réalité virtuelle par rapport au travail dans un bureau normal et réel sur 10 statistiques, y compris la productivité perçue, la frustration, le bien-être , et l’anxiété. On a également posé aux participants des questions spécifiques liées à la réalité virtuelle, comme s’ils se sentaient malades ou si leurs yeux commençaient à leur faire mal. L’équipe de recherche a également surveillé leurs battements de cœur et leur vitesse de frappe.

Il s’avère que les participants à l’étude avaient l’impression d’avoir plus de travail à faire que dans un bureau normal et se sentaient plus anxieux et stressés lorsqu’ils essayaient de faire leur travail en réalité virtuelle. Cela a entraîné une baisse de 14 % de la productivité autoproclamée, avec une “frustration” augmentant de plus de 40 % par rapport au niveau de référence. Tout cela a contribué à une diminution globale du bien-être mental. Et comme vous vous en doutez, les participants ont souffert de fatigue oculaire accrue, de fatigue visuelle, de nausées et de migraines en raison du temps passé dans la réalité virtuelle.

Deux personnes ont dû abandonner l’étude en raison de migraines fréquentes et de niveaux élevés de frustration, de nausées et de désorientation avant la fin du premier jour de l’étude.

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Pour être clair, il ne s’agit que d’une étude dans un domaine encore assez jeune. En fait, l’un des principaux objectifs de sa réalisation était de fournir des données sur lesquelles les futurs chercheurs pourraient s’appuyer pour approfondir leurs recherches sur le sujet.

Certains pourraient être enclins à blâmer les résultats négatifs sur le matériel / logiciel utilisé par l’étude – qui comprenait Chrome Remote Desktop et les casques VR à petit budget prêts à l’emploi – mais le document explique que les chercheurs ont délibérément utilisé la technologie moyenne car elle est plus proche de votre expérience de bureau moyenne. Et regarde, si le futur est le métaversil doit fonctionner pour tout le monde avec tous les budgets, pas seulement pour les aisés qui peuvent se permettre des configurations PCVR de 3 000 $.

Mais oui, dans l’ensemble, ce n’est pas une bonne nouvelle pour le Zuck. Pour conclure, voici la conclusion de l’équipe de recherche à partir de l’article :

Dans l’ensemble, cette étude aide à jeter les bases de recherches ultérieures, en soulignant les lacunes actuelles et en identifiant les opportunités d’amélioration de l’expérience de travail en réalité virtuelle. Nous espérons que ce travail stimulera d’autres recherches sur le travail productif à plus long terme in situ en réalité virtuelle.

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